IdlePixel Custom Interactor

Sends, receives, and displays CUSTOM websocket frames

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

Auteur
Lux-Ferre
Installations quotidiennes
0
Installations (total)
40
Notes
0 0 0
Version
2.3.2
Créé
14/04/2023
Mis à jour
10/04/2024
Taille
10,5 ko
Licence
MIT
S'applique à

Custom Interactor

Note: This is a development tool and has no use for players that aren't working with custom network messages.

Dev tool which adds a panel (linked at top of page) to conveniently use CUSTOM type websocket messages. Panel is responsive and will match theme to UI-Tweaks if it is present. Messages should follow the ACS format: CUSTOM=player~callbackId:plugin:command:payload

'callbackId' is handled by IP+
'plugin' is taken from the plugin override input on send, or defaults to "interactor"
'command' is taken from the command input on send
'payload' is taken from the payload input on send

Note: If no payload is given, that part of the message will be omitted fully eg: CUSTOM=player~callbackId:plugin:command

Received messages will be parsed on the assumption of the ACS format. If a message is received that does not follow this format it will be treated as if it was as follows: CUSTOM=player~callbackId:unknown:unknown:payload

Although callbackId is handled by IP+, if not callbackId is present, it will be displayed as -1 in the pseudo-console.

IP+ Configs:

  • receiver: string
    • Default account messages will be sent to.
  • textareaLines: int
    • Number of lines in pseudo-console (<30 will shrink panel to match.)
  • ignorePluginList: string
    • Comma separated list of plugins to ignore in pseudo-console.
  • defaultCommandList: string
    • Comma separated list of commands to populate the commands dropdown with.
  • pluginOverride: string
    • Default plugin name to override "interactor" with.
  • rememberCommand: bool
    • Retain last sent command in pseudo-console.