deeeep io aimbot

2/18/2024, 11:06:33 PM

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey, Greasemonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Violentmonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey ou Userscripts pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension telle que Tampermonkey pour installer ce script.

Vous devrez installer une extension de gestionnaire de script utilisateur pour installer ce script.

(J'ai déjà un gestionnaire de scripts utilisateur, laissez-moi l'installer !)

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension telle que Stylus pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

Vous devrez installer une extension du gestionnaire de style pour utilisateur pour installer ce style.

(J'ai déjà un gestionnaire de style utilisateur, laissez-moi l'installer!)

// ==UserScript==
// @name        deeeep io aimbot
// @version     v1.0.0
// @namespace   Violentmonkey Scripts
// @match       https//:beta.deeeep.io
// @grant       none
// @author      -Fede.tm
// @description 2/18/2024, 11:06:33 PM
// ==/UserScript==

const name = "Aim lock";
const id = "plugins.pi.aimlock";
const author = "Fede";
const version = "1.0.0";
const versionNumber = 1000;
const description = "Allows any animal to have mahi mahi's target locking ability. Press A to lock on to a target.";
const script = () => {
	blockyfish.addEventListener("first-game-load", () => {
		aimBot = false;
		mouseX = 0;
		mouseY = 0;
		mapeditor = document.querySelector("#canvas-container > canvas");
		whitelistedAimbotAnimalId = [18, 26, 29, 33, 44, 47, 52, 67, 77, 88];
		window.addEventListener("keyup", (e) => {
			try {
				if (
					e.key.toLowerCase() == "a" &&
					document.querySelector("#app > div.modals-container > div") == null &&
					document.querySelector("#app > div.ui > div").style.display == "none" &&
					document.activeElement.localName != "input"
				) {
					aimBot = !aimBot;
					game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
					if (aimBot) {
						game.currentScene.showMessagePopup("Aim assist on", 1000, 0);
					} else {
						game.currentScene.showMessagePopup("Aim assist off", 1000, 0);
					}
				}
			} catch {}
		});
		setInterval(() => {
			try {
				if (aimBot && game.currentScene != null) {
					if (game.currentScene.myAnimal != null) {
						closestEntityDistance = 9999999;
						closestEntity = 0;
						for (let i = 0; i < game.currentScene.entityManager.animalsList.length; i++) {
							if (
								Math.sqrt(
									(mouseX - innerWidth / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x)) ** 2 +
										(mouseY - innerHeight / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y)) ** 2
								) < closestEntityDistance &&
								!game.currentScene.entityManager.animalsList[i].mine &&
								(game.currentScene.myAnimal.tribeId == null || game.currentScene.myAnimal.tribeId != game.currentScene.entityManager.animalsList[i].tribeId) &&
								!(game.gameMode == 2 && game.currentScene.entityManager.animalsList[i].nameObject._text.includes(game.currentScene.myAnimal.nameObject._text.slice(0, 10))) &&
								!whitelistedAimbotAnimalId.includes(game.currentScene.entityManager.animalsList[i].fishLevelData.fishLevel)
							) {
								closestEntityDistance = Math.sqrt(
									(mouseX - innerWidth / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x)) ** 2 +
										(mouseY - innerHeight / 2 - (game.currentScene.entityManager.animalsList[i].position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y)) ** 2
								);
								closestEntity = game.currentScene.entityManager.animalsList[i].id;
							}
						}
					}
				}
			} catch {}
		}, 50);
		window.addEventListener("mousemove", (e) => {
			try {
				mouseX = e.clientX;
				mouseY = e.clientY;
				if (aimBot && game.currentScene != null) {
					if (game.currentScene.myAnimal != null) {
						if (closestEntityDistance < 500) {
							if (closestEntity != game.currentScene.uiManager.targetId) {
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(closestEntity);
							}
							c = {
								x: innerWidth / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x,
								y: innerHeight / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y
							};
							mapeditor.dispatchEvent(new MouseEvent("pointermove", { clientX: c.x, clientY: c.y }));
						} else {
							game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
						}
					}
				}
			} catch {}
		});
		setInterval(() => {
			try {
				if (aimBot && game.currentScene != null) {
					if (game.currentScene.myAnimal != null) {
						if (closestEntityDistance < 200) {
							if (closestEntity != game.currentScene.uiManager.targetId) {
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(0);
								game.currentScene.uiManager.setTargetId(closestEntity);
							}
							c = {
								x: innerWidth / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.x - game.currentScene.myAnimal.position._x,
								y: innerHeight / 2 + game.currentScene.entityManager.getEntity(closestEntity).position.y - game.currentScene.myAnimal.position._y
							};
							mapeditor.dispatchEvent(new MouseEvent("pointermove", { clientX: c.x, clientY: c.y }));
						}
					}
				}
			} catch {}
		}, 50);
	});
};

module.exports = { name, id, author, version, versionNumber, description, script };